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Planet Coaster Nervenkitzel

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Es ist also Besser nur betroffene Abschnitte zu glätten und kurze Stücke auszuwählen. Natürlich ist es erst einmal schnell und verlockend, die ganze Bahn auszuwählen und 3 mal auf den Button zu hauen.

Aber dabei geht auch schnell ein Teil der guten Streckenabschnitte flöten. Wählt also gezielt Übergangspunkte aus und bearbeitet diese.

Wer mit dem Glätten gut umgeht, der kann aber auch mit dem Werkzeug wirklich interessante Streckenabschnitte herstellen, die sonst nicht möglich wären.

Passt zuletzt noch die gesteuerten Abschnitte wie den Lift und die Brems- und Transportbereiche an, so dass diese mit einer sinnvollen Geschwindigkeit arbeiten.

Die Szenerie ist in Planet Coaster ein ganz wesentlicher Punkt. Und mit dieser lässt sich der Besucherstrom einer Bahn und vor allem auch der Realismus sehr gut anpassen.

Eine gute Bahn ist in das Gelände integriert. Ergänzt das ganze dann mit Szenerieobjekten wie Gebäuden und üppiger Bepflanzung.

Ihr könnt in der Bahnbewertung auch das Track Szenerie Rating sehen, welches euch anzeigt, wie gut die Bahn in der Landschaft aufgeht.

Ein hoher Wert sorgt für mehr Besucher und diese zahlen auch mehr für eine solche Bahn. Um die höchste Bewertung very High zu erhalten ist es notwendig der Bahn mindestens zwei Trigger zu verpassen.

Trigger sind eigentlich recht einfach anzulegen: Zunächst platziert ihr ein Steuerbares Objekt.

Das kann eigentlich alles sein, was irgendwie elektronisch ist. Platziert die Objekte dort wo sie sein sollen. Dann wählt Trigger.

Fügt einen neuen Trigger hinzu. Der Trigger erscheint dort auf der Strecke wo der letzte gesetzt wurde der erste beim Start und lässt sich dann einfach vorwärts oder rückwärts die Bahn entlang schieben.

Setzt ihn dort hin, wo das oder die Objekte ausgelöst werden. Setzt ihn weit genug weg, damit man auch den Effekt sieht bringt ja nichts wenn die Explosion erst dann stattfindet, wenn der Zug daran vorbei geschossen ist.

Nun fügt ein zu triggerndes Element in der Liste hinzu und wählt das Element dann per Klick aus. Ihr könnt einem Trigger eine Vielzahl von Elementen zuweisen.

Die auf diesem Bild dargestellte Bahn ist übrigens die Beispielbahn mit angepasstem Terrain. Hier noch einmal zum Vergleich ohne:.

Ein nicht zu unterschätzender Faktor ist auch die Station. Diese zählt sowohl zur Warteschlange wie auch zur Bahnstrecke mit dazu und eine gut gestaltete Station hebt nicht nur die Atmosphäre und den Realismus sondern steigert auch das Interesse der Besucher an der Bahn.

Selbst eine einfache Station, die lediglich von einigen Felsen und Mauern umschlossen ist, bewirkt einiges.

Ist die Bahn fertig könnt ihr sie als Blaupause speichern, um sie in allen euren Parks nutzen zu können.

Oder ihr macht sie im Workshop verfügbar. Um das zusätzliche Terrain mit in die Blaupause zu packen müsst ihr unten rechts das Multi Select Tool nutzen.

Ich habe die Beispielbahn etwas weiter bearbeitet: Die Werte sind wesentlich besser als am Anfang. Um die Angst herunter zu nehmen habe ich den Lifthügel etwas verkürzt und die Geschwindigkeit gesenkt.

Die Aufregung habe ich gesteigert, indem ich bei zwei langweiligen Passagen kurze Hügel eingefügt habe. Die Übelkeit ist unten durch das vorsichtige Glätten der Bahn.

Die Bahnszenerie ist auf Very High, da ich weitere Trigger eingesetzte habe. Wie geplant verläuft die Warteschlange durch den Looping.

Es ist übringens von Vorteil, die Warteschlange bereits mit der Bahn zusammen zu bauen und dabei die Gitterausrichtung zu verwenden, damit sie optimal in Gebäudeteile passt.

Wenn die Bahn bereits gebaut ist und man das Gelände erhöht, hat man sehr einfach einen Tunnel erstellt. Über diesen habe ich noch einen Wasserfall angelegt.

Zusätzliche Felsen sorgen dabei für eine realistischere Optik. Die Ein- und Ausgänge der Tunnel kann man so ebenfalls sehr hübsch verkleiden.

On-Ride Fahrt:. PsyMcDeath 5 Dec, pm. Das ist exakt das was man für ein "Herzliniendesign" benbötig. Genesis 22 Apr, am.

Klasse Guide. Vielen Dank. Die vorgeführte Bahn zeigt auch viele klasse Ideen die man einbringen kann. Das ist natürlich vollkommen richtig.

Habe es korrigiert. Vielen Dank für den Hinweis! MB 25 Nov, am. Hallo Reeve, sehr schöne Anleitung, und habe auch noch einiges gerlernt Herzkurve.

Bei -1G bete ich immer schon, dass der Sicherheitsbügel hält. Vielen Dank für diesen tollen Guide, hat mir sehr geholfen.

Stormtrooper 26 Jul, am. Top, danke für die gute erklärung. Freut mich wenn es jemandem hilf.

Dobby 28 Mar, pm. Sehr gut erklärt. Find out more. Share Download the best coaster park creations from your friends, favourite community celebrities, or the latest designs selected by the Planet Coaster team.

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Created by. Reeve Offline. Guide Index. Realität gegen Spielmechanik. Die Bewertungen. Die Station.

Es gibt eine Menge wirklich extrem genialer Achterbahnen im Workshop. Was aber, wenn die eigene Bahn nicht annähernd so gut aussehen will?

Was, wenn die Werte nie so sind, wie man sie braucht? Gerade in den Szenarien wo zum erreichen von Sternen bestimmte Bahnen gefordert werden, ist es wichtig zu wissen, wie man die Werte erreicht.

Der Bau einer Achterbahn ist gar nicht so schwer, wie es erscheinen mag und mit ein wenig Übung kann jeder Achterbahnen bauen, die es wert sind, im Workshop veröffentlicht zu werden.

Meine Herangehensweise ist dabei sicherlich nur eine von vielen. Ich bin weder studierter Ingenieur noch baue ich im richtigen Leben Achterbahnen, ich bin einfach nur ein begeisterter Spieler, der seine Erfahrungen teilt.

Ich nehme gerne weitere Hinweise und Tips auf. Egal ob nun optisch, vom genauen Streckenverlauf oder der Bewertung einer Bahn.

Das liegt meines Erachtens an zwei Punkten. Es wird also der Wert für die Erregung aller Bahnteile genommen und gegen die Zeit gerechnet, die der Zug auf der Bahn verbringt.

Auch kurze Standzeiten, wie bspw. Aber bspw. Die Bewertung ist also nicht immer exakt mit der Realität zu vergleichen und manchmal ergibt ein zwar realistisches Design mit echten Highlights eine ganz andere Bewertung als man objektiv meinen würde.

Die Strecke selbst ist immer der Mittelpunkt der Achse. Ok, das klingt komisch und ist auch ein bisschen schwer zu erklären.

Wenn wir planen den Zug auf einer geraden Strecke ein mal um die eigene Achse rotieren zu lassen gibt es dafür im Prinzip zwei Möglichkeiten.

Entweder dreht man quasi die Strecke um sich selbst. Der Besucher wird also nach rechts gekippt. Es wirken seitliche G-Kräfte auf ihn ein und er dreht sich ein mal um die Bahn herum.

Die zweite Möglichkeit ist, quasi den Besucher selbst zum Mittelpunkt zu machen nennt sich Herzlinie. Die Strecke darf dabei nicht völlig gerade bleiben und dreht quasi den Wagen um den Mittelpunkt des Fahrers herum.

Es wirken zwar immer noch seitliche G-Kräfte auf den Besucher ein, allerdings nicht mehr ganz so heftig, da er sich im Zentrum der Rotation befindet.

Letztlich muten also zwar alle Achterbahnen realistisch an, wenn man sie aber gegen eine reale Bahn hält, dann gibt es immer einige wenige Unterschiede.

Eine realistische Bahn zu bauen ist also nicht ganz einfach und wird vielleicht bei der Bewertung nicht ganz das erhoffte Ergebnis bringen.

Man muss dann vielleicht das ein oder andere Mal den Realismus den gewünschten Werten opfern ;. Dabei sollte man sich auf einige wenige Punkte beschränken und dann gedanklich klar formulieren was das für den Bahnaufbau bedeutet.

Diese wird in der Regel hoch gehalten. Einige Airtime Hügel und gut geschwungene Kehren und Kurven. Keine Inverts Loopings etc.

Der Zug wird am Ende stark gebremst. Die Werte Erregung und Furcht sind hier sehr hoch währen die Übelkeit sehr niedrig bleibt.

Die Geschwindigkeit ist moderat. Die Bahn hat Highlights wie einen Looping und verschiedene Schrauben. Alle Werte sind in der Regel auf einem Mittleren Niveau.

Die Bahn sollte gut geglättet sein um die Übelkeit runter zu bringen. Die Bahn sollte an den wichtigen Stellen geglätten werden.

Viele schnelle Kurven und einige Hügel jedoch keine Inverts. Die Geschwindigkeit bleibt bis zum Schluss hoch.

Erregung und Furcht sind relativ hoch. Die Übelkeit kann bei einer engen Streckenführung und vielen Richtungswechseln allerdings auch steigen.

Danach eine wellenförmige Steilkurve um die Bahn wieder in die Ausgangsrichtung zu drehen und ein Bremsbereich. Erregung und Furcht sind hier im erhöhten Bereich, die Übelkeit ist moderat bis niedrig.

Das sind natürlich nur persönliche Beispiele. Man kann selbstverständlich auch eine Rennwagen Achterbahn mit vielen Inverts bauen.

Mir hilft es allerdings, wenn ich vorher festlege wie die Bahn verlaufen soll, da ich sonst dazu neige einfach zu viele Elemente in eine Bahn hinein hauen zu wollen.

Es ist besser und realistischer sich auf wenigen Werte zu beschränken und sich auch davon nicht abbringen zu lassen, denn man verfällt doch leicht in ein "oh guck mal eine Doppelhelix, die kriege ich da bestimmt noch irgendwie unter".

Es ist auch nicht das Ziel, möglichst alle verfügbaren Bahnelemente in einer einzigen Bahn unter zu bringen. Es spielt keine Rolle ob ihr erst die Bahn baut und hinterher das Terrain anpasst oder in einen vorhandenen Park eine weitere Bahn hinzu fügen wollt.

Wobei letzteres ein gutes Stück mehr Planung erfordert. Wenn ihr die Basis platziert achtet bereits darauf, dass 1.

Die Abfahrt des Zuges auch gewährleistet ist. Es muss also genug Platz sein, dass der Lifthügel gebaut wird, eine Beschleunigungsstrecke für den Katapultstart vorhanden ist oder dass der Zug eine Wende machen kann, um diese Streckenabschnitte zu erreichen.

Der Bereich hinter der Station genug Platz bietet, so dass der Zug ggf. Find out more. Share Download the best coaster park creations from your friends, favourite community celebrities, or the latest designs selected by the Planet Coaster team.

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